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February 15, 2024

Revisão do sandbox PvP de Destiny 2: atualizações de jogabilidade baseadas em balanceamento e habilidades

Rafaela Silva
WriterRafaela SilvaWriter
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

Introdução

Desde a introdução de iniciativas como o Crucible Labs, parecia inevitável que o PvP de Destiny 2 um dia recebesse um retrabalho abrangente. O primeiro passo nessa jornada chega com a Atualização 7.3.5 em 5 de março, onde tudo, desde a saúde do jogador até a economia de munição, será alterado.

Revisão do sandbox PvP de Destiny 2: atualizações de jogabilidade baseadas em balanceamento e habilidades

Revisão da sandbox do Crisol

A próxima revisão do sandbox do Crisol visa abordar as causas dos problemas que atormentaram a experiência PvP de Destiny 2. A equipe PvP Strike delineou um conjunto de atualizações projetadas para melhorar a jogabilidade geral.

Objetivos das atualizações

A Strike Team definiu três objetivos principais para as próximas atualizações:

  1. Melhore a compreensão dos jogadores sobre a sequência de eventos que levaram à sua morte em uma partida.
  2. Altere a caixa de areia da arma para levar em conta a melhoria na habilidade geral do jogador.
  3. Reduza a quantidade de opções de alta recompensa e baixo risco disponíveis para os jogadores e torne o domínio das armas primárias uma aspiração.

Mudanças na saúde do jogador

Para atingir esses objetivos, a saúde do jogador foi aumentada de 70 para 100, proporcionando mais granularidade para equilibrar o jogo e diminuindo a letalidade relativa de vários elementos do sandbox.

Tempos de recarga de habilidade

Os cooldowns de habilidades no PvP serão penalizados, com uma penalidade de 15% aplicada aos cooldowns de habilidades corpo a corpo, granadas e classes, e uma penalidade de 20% aplicada aos super cooldowns. No entanto, corpo a corpo e super habilidades receberão buffs de dano para compensar o aumento da saúde do jogador e a redução do tempo de atividade.

Mudanças nas armas primárias

As armas primárias passarão por vários ajustes para reequilibrar seus limites de habilidade. O dano crítico de todas as armas primárias, exceto arcos, será aumentado. Canhões de mão e SMGs terão o dano de tiro corporal reduzido, enfatizando a importância da precisão.

Mudanças em armas especiais e pesadas

As armas especiais e pesadas também serão atualizadas para se alinharem às mudanças na saúde do jogador. O dano base de rifles de rastreamento, espingardas, rifles de fusão e glaives será aumentado. Glaives receberão um bônus de 20% no dano de projéteis e um bônus de 16% no dano corpo a corpo. As metralhadoras no slot Pesado receberão um aumento de 20% no dano, enquanto os lançadores de granadas pesadas serão enfraquecidos em 5% no dano de detonação.

Economia de Munição Especial

A economia de munição especial passará por uma mudança significativa. Os jogadores começarão cada partida com duas mortes em munição especial, mas não reaparecerão mais com mais durante a partida. Munição especial será concedida por meio de um sistema baseado em pontos, incentivando mortes, assistências e jogos objetivos. As mortes por armas especiais e pesadas não contribuirão para o medidor, e a munição especial não cairá mais ao morrer.

Atualizações Futuras

A revisão do sandbox é apenas o começo. A equipe de ataque PvP planeja fazer ajustes adicionais com base no feedback dos jogadores. Mais anúncios sobre recompensas, ajustes no modo de jogo e matchmaking são esperados nas próximas semanas.

Conclusão

Com a próxima revisão do sandbox e atualizações específicas de balanceamento, o PvP de Destiny 2 está pronto para entrar em uma nova era. Os jogadores podem esperar uma experiência de jogo mais equilibrada e baseada em habilidades. Marque em sua agenda o dia 5 de março e prepare-se para mergulhar nas mudanças emocionantes!

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Originária das ruas rítmicas do Rio, Rafaela combina habilmente a cultura vibrante do Brasil com as emoções dos cassinos online. Suas localizações cativantes fazem dela um ponto de referência para jogadores que buscam um toque brasileiro autêntico no mundo dos jogos.

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